約 1,144,556 件
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取扱説明書 目撃した場所 選択肢 投票 岩場 (0) 城壁 (0) 霊峰 個人戦 (0) 霊峰 チーム戦 (0) 雁流ヶ浜 (0) 城取り合戦 オーソドックス (0) 城取り合戦 ダイナミック (0) 鬼ヶ村 鬼1人vsオール (0) 鬼ヶ村 鬼2人vsオール (0) 使っていたキャラクター 選択肢 投票 浪人 (0) 乱破 (0) 僧兵 (0) 老師 (0) 鎖術 (0) 術師 (0) 剣聖 (0) 軽業 (0) 手乞 (0) 長柄 (0) 城取り合戦の傾向 選択肢 投票 城攻め 制圧 (0) 城攻め 援護 (0) 城守り (0)
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/8.html
簡易説明書(テンプレ) ゲームの目的 VIP版は1000レスの時点でドラゴンボールをより多く持っていたチームの勝利となる。 そのために自キャラを強くし、チームで協力しながら他チームからドラゴンボールを奪うことが基本的なゲームの動きとなる。 スレの流れによってはバトルロワイヤルやフリーザ討伐戦、PC対NPCになったりする時もある。 その時々の目的に沿って動くのが基本 ローカル対人版は明確な終わりがないので独自の勝利条件を設定している場合もある。 その場合スレや戦場に勝利条件が書かれていたりすると思う。 最初に スレに書き込んでキャラを動かして戦うゲーム h ttp //www42.atpages.jp/akagami/bdb/bdb.php (空白削ってくれ) VIP版はここにこのスレのURLを入力すると戦場が見れる ローカル版でやる場合はローカル対NPC版かローカル対人版のリンクをクリック 画面下のキャラリストにカーソルを合わせると、キャラのステータスが見れる マップ上の地形やキャラにカーソルを合わせると建物の名前やそこにいるキャラ名がポップされる 次に クリエイト:キャラ名 と書き込む、これでキャラが作成される あとはスレにコマンドを書き込んでそのキャラを動かす ※数字や「@」「:」等の記号は全角、アルファベットは半角で書き込まないと反映されないので注意 キャラの動かし方 ■移動の仕方 「移動:北」や「移動:南西」等と書き込むとその方向に1マス移動する 「飛ぶ:北」や「飛ぶ:南西」等と書き込むと気力を消費して2マス移動できる 「全速力:北」と書き込むと気力を消費して3マス移動できる ただし全速力コマンドは東西南北の4方向のみ。斜めには移動できない ■攻撃の仕方 「アタック:ベジータ」と書き込むとベジータに攻撃する また、「アタック:ベジータ@かめはめは」と@の後に技名を書くと技が出る(気力を消費する) 技の種類によって攻撃範囲や威力・消費する気力が違うので注意 「ステータスを見る」で技の種類が見れる ■修行について 宇宙船で「修行」と書くと体力を消費して戦闘力やステータスが上がる ■回復について かめハウスで「休憩」と書くと休憩して体力と気力が回復する フリーザ一味はフリーザの宇宙船で休憩する また、メディカルマシーンで「休憩」すると体力のみ多く回復できる。これは全キャラ使用可能 ■行動制限について 一度コマンドを実行すると次にコマンドを実行出来るのは30秒後になる ■その他 必殺技を撃たれたら30秒以内に「防御」と書くとダメージを軽減できる 「鍛錬@必殺技名」で一度だけ必殺技を強化できる 「技開発」で手持ちのカードを使って必殺技を開発出来る ※ばくはつは等のエリア攻撃は対象をキャラ名ではなくエリアにすること 例)アタック:エリア@ばくはつは 何をすればいいのか 目的達成の為に自キャラを強くしながら仲間を待とう ■序盤は修行 まずは宇宙船に移動して修行、修行で体力を消費したら自キャラが休憩できる場所へ移動して回復 序盤はこれを繰り返すといい ■中盤は修行か戦闘 戦闘力が50万を超えると修行の効率が落ちるため、戦闘ボーナスも狙っていく 弱っているキャラを見つけたら積極的に攻撃していこう(ただし敵を倒しすぎると過疎るので注意) 他のキャラを倒すと自キャラの戦闘力が上がり、相手がドラゴンボールを持っている場合は奪う事が出来る 遅れてきたり、死んでしまった場合は途中からクリエイトできる強キャラで戦場を盛り上げよう 戦闘力が低く仲間がいない時は他チームに協力をお願いするのも手 上手く立ち回ってゲームを有利に進めよう 詳しい事は本家の説明書を読むか他のプレイヤーに聞くべき
https://w.atwiki.jp/wiki10_ore/pages/4.html
説明書 説明書そのまんまの写しですです ストーリー 幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。 この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。 その大地はエルタニアと名づけられた。 神々は自らの力と引き換えに エルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。 永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。 エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。 時はエルタニア暦591年 長らく存続していた秩序が終わりを迎える。 永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。 そして綻びが風穴へと変わるとき、 エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。 大陸北方を支配する大国、ソーディナ王国で、突如大規模な内乱が発生。 王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、 ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまったのだ。 更に皇帝となったギザロフが最初に行なった命令、 それは、大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を 認めない冷徹な宣戦布告であった。 皇帝ギザロフ率いるソーディナ帝国軍は他を寄せ付けない圧倒的な強さで他国を次々と支配していった。 そんな中、大陸の西に位置し武勇で名を馳せるアルメリア王国と、 大陸の国教であるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。 唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、 政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。 聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、 エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。 下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。 その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。 ここに戦乱の時代が幕を開けたのである… 目的 特にありません。 プレイヤー次第です。本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、 戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、 下克上の世で策略を練っても良し、 エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など とても自由度の高いゲームに仕上がっています。 ステータス説明 NAME(名前) - プレイヤーの名前 LEVEL(レベル) - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP 体力(HP) - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します 精神(MP) - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます 注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。 体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。 つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑 UA - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります UD - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります LR - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります GOLD(お金) - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。 国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。 これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。 そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。 後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます 経験値 - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します 称号 - 現在キャラクタが取得している称号です。 武具 - 現在キャラクタが装備している武具です。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します。武具は1つしか持つことが出来ません。 道具 - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません。 所属 - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます 兵数 - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います RANK(階級) - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します 総国力 - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。 ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません。 国家予算 - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます。 兵糧 - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます。 総兵士数 - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません。 また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、 総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です。 注 - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です。 定員 - 各国の参加定員です。これを越すと一時的に入国制限がかかります。 コマンド説明 修行 - 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。 リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。 ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。 それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です。 精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう。 ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15… 階級が上級騎士以上の「階級技」という、技を使用できるようになります。 階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに4種類の階級技が存在します。 ○ - 特殊技・階級技 内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。 農業 - 農作を行い兵糧を蓄える。 商業 - 商業を行い国家予算を増やす 軍備 - 戦争に備え軍備を強化する 軍備コマンド - 軍備を行います。 兵を雇う - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。 兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100。 内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる。 階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。 ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。 階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。 功労金は階級が高いほど高額になります。 兵を訓練する - キャラクタの率いる部隊を訓練します。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇します。 戦争 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。 キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。 敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。 戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。 - 戦争の進め方 - 戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。 攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形… という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、 反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。 - 一騎討ち - 状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。 断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。 一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。 一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい。 戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。 ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。 無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、 総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。 兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。 能力 - キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。 お金を1万G支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR)を上昇させる事が出来ます。 各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です。 仕官 - キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。 このゲームではスタート直後は全員無所属です。 ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい。 一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません。 また他国に亡命した場合は階級が1~5下がりますので注意して下さい。 仕官はレベル2からです。 各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。 他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。 移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。 情報 - 現在所属している国の情報が見れます。 回復 - 大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。 ただし、レベル40以上は額が上がりません。 宝くじ - 1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。 壱等賞 - 10万G 弐等賞 - 5万G 参等賞 - 1万G 四等賞 - 1千G 幸運賞 - HPもしくはMP全回復 不幸賞 - HPもしくはMP半減 罪罰賞 - ハグレメタルの剣(希少) 討伐 - エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。 討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。 討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。 また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。 軍事 - 敵国に対する戦略 諜報 - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取 強奪 - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取 洗脳 - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取 メニュー説明 国際交流酒場 - 罪罰++プレイヤーのためのチャット・・・・形骸化しているような・・ 国際交流広場 - プレイヤー同士の交流の場 各国作戦会議 - 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。 ショッピングモール - 武具や道具の売買、お金の融資など。 武具 - 武具を買ったり売ったりできます。 道具 - 道具を買ったり売ったりできます。 金融 - お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。 烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。 また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。 公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など・・・・形骸化しているような・・ 過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録 アドバイス(参考) 罪罰++は、プレイヤーの方が思っている以上に結構簡単に重複登録は見破れます。 なので、重複登録はしないようにして下さい。見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。 ちなみに参加人数は最大で170名です。
https://w.atwiki.jp/megugame/pages/15.html
公式の説明書はこちら ダウンロード MEGUはiPhone、iPod touch、およびiPad互換iOS3.1.3以降が対応しています。無料 ダウンロード 容量はおよそ14.9MBです。(Ver 1.0現在) 登録 メールアドレス、パスワード、MEGUの名前、飼い主の名前を最初に登録します。 次回からは自動的にログインされるようになります。 パスワードは大切に保管しましょう。 アプリを再ダウンロードしたときのログインの為のアカウントとなります。 画面の見かた 1.MEGUの状態です。左右にスライドして切り替えられます。 健康:健康状態。画面右上の「けんこう」の棒グラフの割合によってコメントが異なります。割合が0になるとMEGUが死んでしまいますので、気をつけましょう。 電力:99Wになると進化します。詳しくは下記充電の項へ。 生きがい:MEGUの生きがいです。色々と変化しますが育てる際の影響はありません。 信頼:お世話をすると上がります。「明らかに嫌われています」~「絶大な信頼を寄せています」 まで変化し、進化の際に影響します。詳しくは、MEGU図鑑へ。 体重:ごはんのカロリーに応じてあがります。3.00kg~6.00kgまで変化します。 ストレス:お世話をすると改善します。育てる際の影響はまだ分かっていません。※編集 求 おなか:(現在)/(最大値)。0になるとけんこうが下がり始めます。また、1/3程からMEGUが無視し始めます。 年齢:名前と年齢が表示されています。名前はプロフィール設定から変更できます。年齢は7日で1 つ歳をとります。(既知の不具合として、最初の起動時のみ年齢が1歳になっています。) 充実感:充実感はお世話をまんべんなくしてあげればあがります。毎日なでてあげても充実感はあがっていきます。(公式ブログのコメントから) 交流ポイント (現在)/(最大値)で、最大になるとレベルがあがり、ゴールドが手に入ります。 MEGUの種類 現在のMEGUの種類を表示しています。 総合評価 ポイントが200増える毎にコメントが異なります。ポイントはデータ▶ランキングあるいはフレンドランキングから見ることができます。現在は9800を超えると「全てを理解しています。」が最高の模様です。 2.ボタン類 お世話:ごはんや掃除などはここから。 買い物:ごはんや家を買うことができます。 秘薬:各種特殊な効果をもたらす秘薬を購入することができます。有料(ゴールドではなくリアルマネー)です。 データ:MEGU図鑑、ランキングを見ることができます。 設定:twitterアカウントの設定や、MEGUの名前や飼い主の名前変更など設定ができます。 3.所持している物 Gのマーク:現在のゴールドです 左の秘薬マーク:退化の秘薬の所持数です。 右の秘薬マーク:エリクサーの所持数です。 4.MEGUの状態 5.電力 詳しくは下記充電へ。99Wになると進化します。 6.MEGU かわいい MEGUの特徴 なでられると喜ぶ 「栄養」のぶんだけ「おなか」がいっぱいになる。 「カロリー」に応じて体重が増える 「おいしさ」の分だけ交流度が上昇する 「おなか」が空っぽの状態が続くと「けんこう」が下がりだす。 「けんこう」がゼロになると、MEGUは動けなくなる。 減った「けんこう」はごはんをあげることで回復する (特に一晩過ぎた後、寝起きなどはおなかが0になっていて、最悪けんこうも減っている可能性があるのでチェックすること) 交流度がMAXになるとレベルがあがり、ゴールドが手に入る。 レベルが上がるとMEGUがtwitterでつぶやくことがある。(LV10~) コミュニケーションのとり方 MEGUを指でなでると交流度が上がります。必要交流度が2000、3000・・ と増えると1撫でで上がる交流度の最低値も+2、+3 ・・と増えます。 なですぎると「ちょっとウザそうな顔をしました」となり、信頼度が落ちる。 MEGUをタッチするとたたくことができる。たたくと信頼度が落ちる。なでようとして間違えてたたいてしまう事もあるので注意。 掃除 部屋にホコリが落ちていたら、「お世話」から「お掃除」を選択し、ホコリを掃除しましょう。 お風呂 MEGUにハエがたかっていたらお風呂を選択し、MEGUをこすりましょう。 また、ハエがたかっていなくても汚れがある場合があるので、こまめに掃除してあげると交流度があがる。 ごはん ごはんはレベルが上がるごとに手に入るゴールドで購入する。 レベルが上がるにつれて購入できるごはんが増える。 「栄養」「カロリー」「おいしさ」と「金額」を見比べて、適切なごはんを買いましょう レベルアップと1日1回のログイン特典でしかゴールドは手に入らないので、金欠に注意! 時々ログイン特典で栄養の高いアイテムが手に入る 引越し ゴールドがあれば引越しすることができる。 いい部屋に住むとストレスがたまりにくいらしい 充電・進化 MEGUの尻尾のプラグを使って充電することができる。(1日1回のみ) 方法は、お使いのiPhone / iPod touchを充電すればOK。 充電ゲージがいっぱいになるとMEGUは進化する。ある一定の条件を満たすと出現する種もあるとか。 秘薬 「お買い物」から現金を用いてさまざまな効果をもたらす秘薬を購入することができる。 また、お買い物では手に入らない、レベルアップで手に入る秘薬もある。以下のとおり エリクサー:「おなか」「けんこう」「ストレス」が全回復する究極のアイテムです。MEGUがピンチのときに使ってあげてください。ボーナスとしてゴールドももらえますよ。 退化の秘薬:進化したMEGUをひとつ前の姿に戻すことが出来ます。 全キャラコンプリートを目指す場合にはとっても便利なアイテムです。 twitter連動 twitterと連動させることで、フォローしている人と自分のランキングを見ることができる。(「設定」→「twitterアカウント登録」で設定できる) また、LV10以上のMEGUはツイートすることがある。
https://w.atwiki.jp/marisa_marimari/pages/13.html
ツイッター上で動いてるボットの説明書です まず、魔理沙ボット(@kirimari_bot) http //twitter.com/#!/kirimari_bot フォローしてでフォローを返します。
https://w.atwiki.jp/zatsudansenki/pages/24.html
【囲炉裏の取扱説明書】 <使用上の注意> 躾け方:囲炉裏prpr、わぁい、一旦乙、ねるねるねるね、囲炉裏訴訟 囲炉裏はprprされないと死んでしまいます 囲炉裏は訴訟されないと欲求不満で入院します 適度に罵りストレスを与えると喜びます(嬉ションする事があります) 悪さをした時はきちんと腹パンしないと調子に乗ります。 <故障かな?と思ったら> Q.夕方からいなくなり、朝になると戻っている Q.生臭い臭いがする Q.不可思議な言動や行動を頻繁に繰り返す Q.バグってんじゃない? →A.いずれも仕様です Q.目があった →A.逃げてください <捨てる時の注意点> 保健所に連絡するか黄色い救急車、または警察にご依頼ください <最後に> クレームや返品は受けかねますのでご了承ください
https://w.atwiki.jp/moon-song/pages/34.html
参加型創作企画「月の唄」の月唄創作場の取り扱い説明書となります。 ♪ 月唄創作場は、手書きブログ外部の方からの投稿専用の掲示板です。 トヨアシハラの生物のプロフィールを上げる際はこちらをご利用ください。 その投稿を参考にして、@月の唄内にその生物紹介ページをこちらが作らせていただきます。 月の唄の記事「月の唄について」のプロフィールについてをの必須項目に必ずお答えください。 ♪ また、月唄掲示板には絵・漫画・文章などお気軽に投稿してくださってかまいません。手書きブログの内外部を問いません。 投稿されたものは、@月の唄内に記事を上げます。上げてほしくない場合は、その趣旨を一言でもいいので添えてください。 携帯画像も貼れるのでお気軽にどうぞ。 ♪ 年齢制限に関わるもの以外でしたら、こちらはご自由に使われてかまいません。 皆さんの交流、キャラの性格を掴む等、ぜひぜひこちらを活用してください^^! ♪
https://w.atwiki.jp/ptanbot/pages/15.html
ポケットモンスターブラック/ホワイトに登場するテラキオンの非公式bot(@Terrakion_bot)の説明書です。 なお、既に存在するコバルオンやビリジオンのbotとは制作者が異なり、現時点では一切関係がないのでその点ご注意ください。 最近の更新 8/1 つぶやきをBW2仕様に変更。劇場版ポケモンに関するつぶやきを解禁。リプライ追加 6/23 新潟県でも来週からベストウイッシュシーズン2が始まるため、時間指定つぶやきを更新。通常つぶやき追加 6/18 ポケモンスマッシュでケルディオのイベントが解禁されたため、それに関連するつぶやき、リプライを追加 テラキオンbotについて 性別:♂ 性格:いじっぱり あばれることがすき 特性:せいぎのこころ 使用プログラム:Twittbot.net、サブでEasyBotterの予定 製作者:@bata2 テラキオンについて:昔話にも出てくる過去の出来事以来、人間を憎み続けています。歴史を繰り返すようなことがあれば、今度こそ人間を滅ぼす覚悟でいます。そのために毎日試練の室に篭って大きな岩を体で砕き続けるなど、鍛錬を重ねています。 コバルオンやビリジオンから外に出ろと言われますが、意地っ張りなのでわかってはいても言うことはあまり聞きません。要は厨二を患った引きこもりです。周りのポケモンからも心配されてます( ↑というのは過去の話。がけ崩れで試練の室が埋まったので現在は22番道路を中心に放浪生活をしています。 また、コバルオンたちとともにケルディオの教育もしています。 なお、世界観は8月1日現在BW2をベースにしています。 劇場版ポケモンやゲームでのイメージを持ってフォローすると非常に残念なことになるので、くれぐれもその点ご注意を。 フォロー返し:手動です。宣伝目的、フォロー稼ぎ目的だと明らかにわかる場合はブロックさせていただきます。botとの連携も行いませんので、フォローしてきたbotのうち支障をきたしていると判断したものもブロックさせていただくので、あしからずご了承ください。なお、botからのフォローは返しません。 つぶやきについて 口数はそれほど多くないので1時間に1度つぶやきます。殺伐としたものからほのぼのしたものまで幅があるかと思います。ごく稀に制作者の地元新潟のローカルCMを交えたネタが出ます。わからない人はごめんなさい( 0時~7時の間は寝ています。 ポケモンBW、BW2(予定)の内容についてもつぶやきます。ネタバレになる部分もありますが、その点はご容赦願います。 時間指定つぶやき一覧 7 00 朝の精神統一 23 45 寝る前に一言 木曜18 45 ポケットモンスターベストウイッシュ シーズン2のお知らせ 土曜9 15 ポケットモンスターベストウイッシュ シーズン2のお知らせ(新潟県) 日曜7 10 ニチアサタイムですよ~ 日曜8 20 スマイルプリ○ュア!この後すぐ! リプライについて Twittbotの仕様で10分ごとに返してくれるようです。なお、TLリプライには対応してないので、あしからずご了承ください。 リプライはすべて相手が人間であることを前提としています。人間を憎んでいるとはいえど、挨拶はそれなりにきちんと返します。ほんとに憎んでるの?と思うことを言うかもしれませんが、あくまで「建前」です。内容によっては本当に容赦ないのでご注意を。また、キレると口調が変わります。 反応する単語は次のとおり。表記ゆれはある程度対応するつもり。 @リプライ おはよう、こんにちは、こんばんは、いってきます、ただいま、おやすみ、ありがとう 聖剣士たる者、礼儀はきちんとわきまえているので挨拶を返します。 ただ、全員に挨拶できるとは限りません。 かっこいい、イケメン、好き 本当はうれしいくせに。 かわいい 断じてかわいいとは思っていないようです。 たくましい、筋肉 テラキオンの自慢です。 むぎゅ、ぎゅっ、ぺろぺろ 微妙な反応をしてくれます。 罵って 人間が憎いので容赦ないです。 萌え、ハァハァ、エロ テラキオンは色事を嫌います。 馬鹿、バカ 言っちゃうの?言っちゃうんだね?しーらない。 種族値 種族値を教えてくれます。おまけに努力値も コバルオン、ビリジオン、ケルディオ テラキオンから見た彼ら、または本人が登場して彼らから見たテラキオンについて話してくれます。 ちなみに全員♂です。ビリジオン♀派には申し訳ない。 テラキオン 呼ばれたと思ってやってきます。 ゴウカザル この種族値絶対狙ってるよね ゲットだぜ そうやすやす捕まるものじゃありませんよ。さりげなく一番バリエーションが多い。 ふくろだたき 見てはいけないものを見るかも。 かくごのすがた、サンギタウン かくごのすがたというのはあくまで人間がそう呼んでいるだけなので、ピンとこないのも仕方ないね。 ちなみに彼らはあの場所にケルディオを連れて行くことで、一人前として認めるつもりのようです。 New!試練の室 今崩れて埋まっています。 New!ホームレス 禁句 リプライの種類は今後増やしていきます。何か要望がありましたらテラキオン宛にDMを送るか@bata2にリプライしてください。後者のほうが急な用件にも対応できます。 その他 他のbotとの絡みについては現在受け付けておりません。申し訳ございませんが、どうかご理解願います コバルオン、ビリジオン、ケルディオについて 時々ぬっと現れる彼らを紹介します。 コバルオン 性別は♂。れいせいな性格、かんがえごとがおおい。 導の間にいることが多いが、頻繁に外に出て人間やポケモンの暮らしぶりを見ている。その上でこれからどうすべきかいつも考えている。過去の人間の行いを忘れてはいないが、テラキオンほど憎んでいるわけでもない。 聖剣士のリーダー的存在。頭がよく、判断力も優れる。周りのポケモンからも尊敬されている。近年ビリジオンの影響を着々と受けてきているらしい。 ビリジオン 性別は♂。おだやかな性格、こうきしんがつよい。 草木を愛し、思索の原の一角にイングリッシュガーデンを作っている。ポケモンの出入りは自由。 楽天家で、困難もそれなりにきちんと物事に取り組めばなんとかなると思っている。外には頻繁に出ている。聖剣士の中では一番世渡り上手。無自覚タラシのケあり。 人間を許したわけではないが、人間の文化について学び、より理解を深めようとしている。そのせいかオタク化してきている。最近はスマイルプ○キュアにハマっている。 ケルディオ 性別は♂。むじゃきな性格、イタズラがすき。 とある出来事がきっかけで聖剣士の3匹に弟子入りして修行中。その出来事以来彼らに強い憧れを抱いている。弟子入りからそれなりの年月が経っているため、一人前とはいかないが聖剣士らしくなってきている。そろそろ大人の仲間入りな年頃(人間でいうなら16~17歳くらい?)。 成長するに従い、着実にいろんな意味で「大人」になってきている。テラキオンにとってはうれしくもあり、悲しくもあり。
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取扱説明書 Contents (コンテンツ) 取扱説明書Contents (コンテンツ)Prologue (プロローグ) Characters (キャラクター) 操作方法 始めかた The world of Xenoblade (ザ・ワールド・オブ・ゼノブレイド) Field (フィールド) Bettle (バトル) Menu (メニュー) Advices (アドバイス) new3ds版 Prologue (プロローグ) これは、異なる次元、異なる時間、異なる一つの宇宙の物語――静謐な果てない海と、どこまでも尽きない空だけの世界が在った。ある時、世界に大きな変化が生まれた。 巨神と機神――泡が弾けるのかのごとく、突如として世界に出現した二柱の神は、己が存在のすべてを賭けて戦った。二つの神が打ち鳴らす大剣の響きは、海原を揺らし、大気を震わせた。両者は残された力を大剣の一閃に託し、相打ち合い――やがて骸となった。 それから幾万の昼と夜を経た現在。巨神界に暮らす人族――ホムスたちは存亡の危機に立たされていた。機神界からの突如の侵攻。鋼鉄の装甲を身に纏った戦闘機械――機神兵たちは、ホムスたちをまるで喰らうかのごとく、問答無用の殺戮を繰り広げた。 だがホムスたちも、黙って喰われるだけの存在では終わらなかった。かつて機神を討ち果たしたとされる伝説の光剣『モナド』が彼らの手にあったのだ。モナドを携えるホムス軍の英雄ダンバンが戦場を駆け、数多の機神兵たちを両断していった。だがダンバンも無事では済まなかった。モナドのあり余る力は、彼の肉体を蝕んでいたのだ。軋む肉体に鞭を打ち、ダンバンが放った最後の一撃は光の奔流を生み、飲み込まれた機神兵たちは消え去っていった。 ホムスの存亡を賭けた激戦から一年余――ここに新たな創世神話が紐解かれる。 Characters (キャラクター) Shulk(シュルク) 端正な顔立ちで一見すると学者肌風の少年。ラインとともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。18歳。 Rein(ライン) コロニー9防衛隊の隊員で、シュルクの幼なじみ。楽観的な反面、情感溢れる熱血漢で努力型。18歳。 Fiorung(フィオルン) 面倒見が良く活動的な少女。シュルクとは幼なじみで、淡い好意を抱いている。ダンバンとは実の兄弟。18歳。 Dunban(ダンバン) モナドを振るい数多の機神兵を倒してきたホムスの英雄。一年前の決戦で負傷し、療養中。30歳。 Carna(カルナ) コロニー6防衛隊の隊員で衛生兵。芯が強く常に気丈に振る舞う女性。射撃を得意とする。21歳。 Melia(メリア) 巨神界頭部に一大文明を築くハイエンター族の少女。エーテルによる攻撃を得意とする。??歳。 Riki(リキ) 巨神界背部原生林に暮らすノポン族の勇者?言動も行動も非常に子供っぽいが実は・・・。??歳。 操作方法 『Xenoblade』は、Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラーPRO(クラシックコントローラーを含む)のどちらでも遊ぶことができます。 本書では、Wiiリモコン + ヌンチャクを使った操作で説明を行います。 緑色の文字はフィールドのみの操作、オレンジ色の文字はバトルのみの操作を表します。※メニューの操作については、Menu(メニュー)をご覧ください。 ヌンチャク - コントロールスティック ・移動 Cボタン ・視点を変える(カメラ操作) Zボタン ・ターゲット・(押しながら)仲間に指示する・(押しながら)十字キー左右:ターゲット変更 クラシックコントローラーPRO(クラシックコントローラーを含む) - Lボタン ・キャラクターの移動 bボタン ・ジャンプ・戻る、キャンセル Rボタン ・カメラ移動 ZLボタン ・(押しながら)カメラ操作b ひく、a:よる、y:リセット aボタン ・話す、調べる・決定 yボタン ・物々交換 xボタン ・メニューパレットの表示 -ボタン ・エリアマップの表示 L、Rボタン ・ターゲット/ターゲット変更※(ZRボタンを押しながら)一番近くのモンスターにターゲット変更 ZRボタン ・(押しながら)仲間に指示する十字キー上:集中攻撃だ!十字キー右:各自に任せる!十字キー下:みんな集まれ! 十字キー ・項目の選択 +ボタン ・イベントポーズの表示・ヘルプの表示 始めかた The world of Xenoblade (ザ・ワールド・オブ・ゼノブレイド) Field (フィールド) Bettle (バトル) Menu (メニュー) Advices (アドバイス) new3ds版
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皇無氏から受取ってきました。 「自分取り扱い説明書バトン」 お客様に本製品[自分]を説明しましょう。 【はじめに】 本製品→白夜 対象年齢→全年齢対象。しかし、明るい心をお持ちの方、夢のある方にはおススメできません。 適正動作環境→静かでパソコンがあるところ。 不適正動作環境→人ごみや、日光が強いところ。 【以下の動作がしたいとき】 話す→話しかければ返事をします。しつこく話しかけていればじきに打ち解けるかも。 誘う→呼べば行きます。それ以外は動きません。 笑わせる→何か面白いものを言ってみてください。笑いやすい構造になってます。 泣かせる→感動するものを与えてください。悔し泣きなどは人前では絶対にしません。 怒らせる→目の前で爬虫類を苛めるとやばいほどキレます。小説をけなすと睨まれます。 褒めさせる→頼まれればやります。 謝らせる→頼まれればやります。自覚したときに謝ることもあります。謝れない時もあります。 相談する→余計悩みを深くさせる事になりますのでおススメできません。 倒す→背中を押せば倒せます。足カックンは効果ないので注意。 だます→ある程度信頼関係が築けたら簡単にだませます。 味方にする→それなりの意思を見せてくれればおkです。 服従させる→それなりの力があることを証明してくれれば従うかもしれません。 【メンテナンス・故障かな?と思ったら】 エネルギー→食べ物。野菜or魚類が適度(肉は逆効果)。 ケアの仕方→適度にパソコンを与えてください。本を与えるのも効果的。 故障している例→返事がそっけなかったり、突然笑い出したり泣き出したりする場合。 修理の仕方→回復には早くて一ヶ月。悩みを聞いてやると早めに回復する傾向あり。 【本製品に関するお問い合わせ】(バトン回す人) 関わりをあまり求めない製品なのでお問い合わせはご本人まで(ぇ →MESIA氏、皇無氏。